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| Métier : enchaîne les petits boulots
Mutation : humanité - annule les pouvoirs
| Lun 27 Fév 2017 - 22:19 | NIVEAU 1 ; 0 POINTS | REPUTATION 0 | CONTRÔLE ★☆☆☆☆ |
Humanité ;capacité à annuler les pouvoirs des autres, mais pas les mutations physiques permanentes. • connaissance : • tous les pouvoirs entrant dans son champ d'action ( 50 cm autour de Camel ) ne peuvent plus fonctionner. pouvoir encore inconscient. ne marche pas sur les mutations physiques. | 10 |
Gymnaste ;ancien gymnaste, il est capable de faire quelques acrobaties • connaissance : • très grande souplesse, lui permettant encore de faire quelques figures comme le flip salto. | 10 |
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| Métier : mercenaire + coursier
Mutation : contrôle du métal
| Mer 1 Mar 2017 - 11:26 NIVEAU 1 VALIDé Contrôle : ★☆☆☆☆ Compétence 1 : HUMANITÉ {10} — annulation des pouvoirs autour de lui dans un rayon de 50 cm Compétence 2 : GYMNASTE {10} — ancien gymnaste ; grande souplesse ; peut faire quelques acrobaties | REPUTATION 0 |
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| Métier : enchaîne les petits boulots
Mutation : humanité - annule les pouvoirs
| Mer 5 Avr 2017 - 22:06 | NIVEAU 5 ; 81 - 80 = 1 POINTS | REPUTATION 0 | CONTRÔLE ★★☆☆☆ |
Humanité ;capacité à annuler les pouvoirs des autres, mais pas les mutations physiques permanentes. • connaissance : • tous les pouvoirs entrant dans son champ d'action ( 50 cm autour de Camel ) ne peuvent plus fonctionner. pouvoir encore inconscient. ne marche pas sur les mutations physiques. • semi-maîtrise : • le champ d'action ( maintenant conscient ) peut s'étendre et atteindre un mètre sans difficulté ; un mètre trente et Camel se sent tiraillé par l'extension de son champ d'action ; au-dessus, Camel se met à avoir très mal, comme si on lui tirait la peau voire l'arrachait. | 20 |
Gymnaste ;ancien gymnaste, il est capable de faire quelques acrobaties • connaissance : • très grande souplesse, lui permettant encore de faire quelques figures comme le flip salto. • semi-maîtrise : • capable de faire des sauts plus hauts avec une meilleure réception ; d'user de ses restes de gymnastiques pour monter sur des bâtiments rapidement afin de s'échapper. au-delà de 69% Camel ne se blesse pas ; | 20 |
On & Off ;possibilité de couper son pouvoir. • connaissance : • à présent Camel peut couper son pouvoir qu'il contient alors en lui ; il ne peut le contenir que cinq minutes, au-delà il a la sensation de s'étouffer ; il faut vingt-cinq minutes de pause avant de pouvoir recommencer. | 10 |
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| Métier : mercenaire + coursier
Mutation : contrôle du métal
| Jeu 6 Avr 2017 - 13:19 NIVEAU 5 VALIDé Contrôle : ★★☆☆☆ +1 Compétence 1 : HUMANITÉ {20} — annulation des pouvoirs autour de lui dans un rayon de 1m de façon consciente. Commence à se sentir tiraillé à 1m30 Compétence 2 : GYMNASTE {20} — Réalise de meilleures réceptions, peut sauter de plus haut ; ne se blesse plus au dessus de 69% de réussite. Compétence 3 : ON & OFF {30} — peut « couper » son pouvoir pour 5 minutes max | REPUTATION 0 |
RÉSUMÉ DES CHANGEMENTS ; - +1 étoile de contrôle (-60 points) - +1 compétence (gratuit) • Bouton On/Off - +10 à la compétence Humanité (-10 points), augmentation du champ d'action - +10 à la compétence Gymnaste (-10 points), meilleures réceptions
TOTAL = 80 points dépensés | | | | |
| | Ven 23 Nov 2018 - 1:11 Changement de système Bonjour mes petits loups, on vient de changer un peu le système de points/réputation donc je viens sur toutes les fiches vous demander humblement de bien vouloir changer votre fiche technique (le nouveau code est trouvable dans les explications www) et vous donner votre nouvelle réputation | REPUTATION 5 |
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| Métier : enchaîne les petits boulots
Mutation : humanité - annule les pouvoirs
| Ven 23 Nov 2018 - 1:22 REPUTATION 5 | CONTRÔLE ★★☆☆☆ |
HUMANITE : capacité à annuler les pouvoirs des autres, mais pas les mutations physiques permanentes. • Connaissance : tous les pouvoirs entrant dans son champ d'action ( 50 cm autour de Camel ) ne peuvent plus fonctionner. pouvoir encore inconscient. ne marche pas sur les mutations physiques.. | 10 |
• semi-maîtrise : • le champ d'action ( maintenant conscient ) peut s'étendre et atteindre un mètre sans difficulté ; un mètre trente et Camel se sent tiraillé par l'extension de son champ d'action ; au-dessus, Camel se met à avoir très mal, comme si on lui tirait la peau voire l'arrachait. | 20 | GYMNASTE : ancien gymnaste, il est capable de faire quelques acrobaties • connaissance : • très grande souplesse, lui permettant encore de faire quelques figures comme le flip salto. | 10 |
• semi-maîtrise : • capable de faire des sauts plus hauts avec une meilleure réception ; d'user de ses restes de gymnastiques pour monter sur des bâtiments rapidement afin de s'échapper. au-delà de 69% Camel ne se blesse pas ; | 20 | ON&OFF : possibilité de couper son pouvoir. • connaissance : à présent Camel peut couper son pouvoir qu'il contient alors en lui ; il ne peut le contenir que cinq minutes, au-delà il a la sensation de s'étouffer ; il faut vingt-cinq minutes de pause avant de pouvoir recommencer. | 10 |
inventaire | la doucereuse - xxx unité(s)
| | la danseuse - xxx unité(s) |
| la courageuse - xxx unité(s) |
| la malicieuse - xxx unité(s) |
| vaccin anti-beast - xxx unité(s) |
| seringue mystérieuse - xxx unité(s) |
| contrefaçon de steamgram - xxx unité(s) |
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| | Ven 30 Nov 2018 - 19:18 fiche validée Tout bien actualisé ! | REPUTATION 5 |
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