LE SYSTEME DE POINTS/ARGENT

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Jeu 29 Déc 2016 - 21:38
LE SYSTEME DE POINTS
1) La FT est la seconde étape indispensable pour pouvoir rp sur ce forum. Nous vous demandons, si possible, de la compléter avant de lancer votre premier rp. Mais nous ne vous sanctionnerons pas si vous la réalisez par la suite.

2) La FT fonctionne sur un système de points que vous amassez IRP.
1 post Rp = 2 points
1 post Rp COMBAT = 3 points
1 post Rp EVENT = 4 points

Il en va de même pour le système d’argent expliqué dans le post suivant
(1 rp = 5$, 1 rp event = 10$)

3) La FT est séparée en plusieurs zones :
• le Niveau
• le Contrôle
• les Compétences
• la Réputation

4) Tout d’abord le Niveau est une donnée globale qui n’a rien à voir avec la maîtrise du pouvoir ou des compétences. On pourrait considérer que c’est à quel stade de rp vous en êtes. Lors de votre Tatouage, vous débutez au Niveau 1 et vous augmentez ce niveau en accumulant des points RP.
Niveau 1 → 2 = 20 points
Niveau 2 → 3 = 30 points
Niveau 3 → 4 = 50 points
Niveau 4 → 5 = 70 points
Niveau 5 → 6 = 100 points
Niveau 6 → 7 = 130 points
Niveau 7 → 8 = 150 points
Niveau 8 → 9 = 200 points
Niveau 9 → 10 = 250 points

Vous vous demandez sûrement, ce que vous pouvez bien faire de ces points RP. Il y a deux solution une fois que vous passez un niveau.
- Soit vous les gardez bien au chaud pour vous aider à atteindre le niveau suivant.
- Soit vous vous précipitez pour tout dépenser dans les 3 autres paramètres de la FT.

5) Le contrôle de votre pouvoir est représenté par des petites étoiles allant de une à cinq. Votre niveau de maîtrise de base est celui qui a été Tatoué dans votre fiche de présentation. Afin de marquer votre évolution dans le contrôle de votre pouvoir, vous pouvez dépenser des points pour rajouter une étoile dans votre FT.

→ 1 étoile = 60 points
Il faudra également avoir réalisé deux rp combats (que ce soit contre le PNJ Beast ou contre d’autres joueurs) pour marquer l’évolution dans la maîtrise du pouvoir.

/ ! \ Si vous dépensez 60 points dans une étoile de contrôle, votre compteur redescend à zéro. Vous gardez votre niveau mais il faudra accumuler 70 points pour atteindre le niveau suivant. / ! \

Ce contrôle se traduit par l'atténuation des éventuels effets secondaires, de la baisse d'utilisation involontaire -voire du contrôle total. Lorsque vous atteignez 4 à 5 étoiles de contrôle, vous pouvez même découvrir un aspect insoupçonné de votre mutation.
Exemple : un des effets secondaires du pouvoir de Crystal est qu'il brûle ses vêtements. Grâce à une nouvelle étoile, ses vêtements n'auront plus à craindre l'immolation.

6) La deuxième possibilité pour dépenser ses points sont les compétences de votre personnage. Ce terme est très large pour permettre à tout le monde de pouvoir s’amuser dans cette FT. Une compétence peut-être liée au pouvoir, à une connaissance en particulier, à l’utilisation d’une arme, etc. Nous vous demandons simplement de rester plausible avec votre personnage et son évolution INRP.

Lors de votre Tatouage, nous vous octroyons 60 points afin de créer dès le départ deux compétences. Nous vous demandons d’en créer une en rapport avec votre pouvoir (si vous en avez) et une random.

Chaque compétence possède son propre niveau de maîtrise (sur une échelle de 50) :
10 → Connaissance
20 → Semi-Maîtrise
30 → Maîtrise
40 → Semi-expertise
50 → Expertise

Ce niveau de maîtrise se traduit par une amélioration globale de la compétence liée au pouvoir : zone d'effet, durée, conditions d'activation...
Exemple : Zoé doit toucher sa cible pendant une dizaine de secondes pour lui voler son organe. Grâce à une amélioration de son niveau de maîtrise, il ne lui en faudra plus que cinq.

Une nouvelle compétence coûte 30 points. Chaque niveau de maîtrise de la compétence demande 10 points.

/ ! \ Vous ne pouvez pas créer une nouvelle compétence n’importe quand. / ! \
Niveau 1 → 2 compétences
Niveau 3 → + 1 compétence
Niveau 5 → + 1 compétence
Niveau 7 → + 1 compétence

Prenons un exemple concret de ces compétences :

Le Joueur Ryûnosuke possède deux compétences (justifiées par son pouvoir, son histoire ou INRP)

Compétence sculpture de métal (liée au pouvoir) — Ryûnosuke peut, dans un rayon de 10m, plier n’importe quelle pièce métallique et modifier sa forme. (Maîtrise 30)

Compétence danse — Ryû était un prof de danse et il danse donc comme un dieu (notamment en talons) (Expertise 50)

Ryûnosuke a subi une « perte de maîtrise » suite aux blessures subies aux jambes. Sa compétence Danse passe donc de 50 à 10. Il peut néanmoins réutiliser les 40 points qui ont été déduis et les réinjecter dans ce qu’il souhaite.

/ ! \ En effet, si INRP, votre personnage subit une « perte de maîtrise », suite à une événement justifié, vous devez, dans votre FT descendre la maîtrise de la compétence, mais vous recevez les points déduits pour faire ce que vous voulez avec.

7) La Réputation est un paramètre basé sur une échelle de -100 à +100. Ce chiffre reflète la perception de la société envers votre personnage. Un dué aura forcément une réputation plus basse de par son statut de criminel.

Lors de votre Tatouage, votre réputation est de 0. Celle-ci ne peut être modifiée que par un membre du staff, suivant vos actions INRP. Disons que vous décidez d’aller faire sauter le QG des Agapè, forcément des points de réputation vont être déduits. Il existe néanmoins des cas particuliers : si nous jugeons que des éléments dans votre fiche de présentation le justifient, nous pouvons vous attribuer dès le départ une réputation autre que 0.

Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à consulter la FAQ ou à envoyer un MP au staff.

/ ! \ AJOUT du 5/03/17 — Dorénavant à l'achat d'une étoile de contrôle (60 pts) vous recevez une compétence offerte.

Celle-ci n'est pas soumise au maximum de compétences par niveau. Elle doit être liée de près ou de loin au pouvoir : soit comme conséquence (une nouvelle facette au pouvoir), soit comme cause (ce qui a permis ce contrôle amélioré).

Exemple : Ryûnosuke améliore son contrôle de son pouvoir de compétence sculpture de métal, et lui découvre une nouvelle facette. En compétence bonus, il peut désormais faire chauffer n'importe quelle pièce métallique. ou Ryûnosuke s'est mis à la danse salsa. Cette dernière le calme et l'aide à se découvrir, et lui donne un meilleur contrôle de son pouvoir.



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Sam 11 Fév 2017 - 23:21
LE SYSTEME D'ARGENT
1) L'argent tout comme les points s'obtiennent INRP, afin de ne pas compliquer l'utilisation des points, nous avons ajouté les dollars comme monnaie lorsque vous voudrez acheter des choses sur le forum.

2) Il n'y a qu'une façon de gagner de l'argent sur le forum et c'est en postant des rps.

1 post Rp = 5$
1 post Rp EVENT = 10$

3) Pour dépenser votre argent il y a pour le moment, une seule possibilité.

Pour 50$ : Vous pouvez demander un secret à Zafira.

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Dim 12 Fév 2017 - 11:54
NIVEAU 1 ; XXPOINTS
REPUTATION
20
CONTRÔLE
★★★☆☆

Compétence 1 ;
Description.
• Niveau de compétence : Possibilités.
10
Compétence 2 ;
Description.
• Niveau de compétence : Possibilités.
20


Code:
<center><table class="FT1"><tr><td rowspan="2"><img src="$LIEN D'UNE ICONE 100*100" class="FTimg" /></td><td colspan="2"><div class="FTniveau">NIVEAU $VOTRE NIVEAU ; $LE NOMBRE DE VOS POINTS</div></td></tr><tr><td><div class="FTreput">REPUTATION
$VOTRE REPUTATION</div></td><td><div class="FTcontrole">CONTRÔLE
$LE NIVEAU DE CONTRÔLE DE VOTRE MUTATION★★★☆☆</div></td></tr></table><table class="FT2"><tr><td><div class="FTcomp"><b>$NOM DE VOTRE COMPÉTENCE ;</b>
$DESCRIPTION DE VOTRE COMPETENCE
<blockquote>• $NIVEAU DE VOTRE COMPETENCE : POSSIBILITES.</blockquote>
</div></td><td><div class="FTptscomp">$NOMBRE DE POINTS DANS VOTRE COMPETENCE</div></td></tr>
<tr><td><div class="FTcomp"><b>$NOM DE VOTRE COMPÉTENCE ;</b>
$DESCRIPTION DE VOTRE COMPETENCE
<blockquote>• $NIVEAU DE VOTRE COMPETENCE : POSSIBILITES.</blockquote>
</div></td><td><div class="FTptscomp">$NOMBRE DE POINTS DANS VOTRE COMPETENCE</div></td></tr></table></div></center>
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